【猎魔人】
追踪箭
需要弓、弩或手弩武器
无符文
射出一支经由魔法灌注的箭矢,搜寻敌人并对其造成155%的武器伤害,并有35%的几率穿透目标。
生成能量:4
射程:90
伤害类型:物理
触发系数:0.65
1、箭矢属于投射物,投射速度78码/秒。
2、寻敌半径11码,穿透后寻敌半径20码,转向时间0.3秒,最大飞行距离120码。
3、箭矢若穿透失败会消失,碰到地图障碍物会消失。
穿刺箭
使箭的穿透几率提高至50%。
生成能量:4
射程:90
伤害类型:物理
触发系数:0.65
锯齿箭
使生成的憎恨值提高至7点。追踪箭的伤害类型转换为火焰伤害。
生成能量:7
射程:90
伤害类型:火焰
触发系数:0.65
分裂箭
如果箭矢成功穿透第一个敌人,那么将会分裂成3支箭。追踪箭的伤害类型转换为闪电伤害。
生成能量:4
射程:90
伤害类型:闪电
触发系数:0.59
1、只能分裂一次,不能再次分裂。
2、分裂后的原箭矢寻敌半径20码,分裂出的2支新箭矢寻敌半径11码。
3、分裂后的原箭矢飞行距离为120码减去初始飞行距离。
吞噬箭
每次连续穿透都会使箭矢造成的伤害提高70%。追踪箭的伤害类型转换为冰霜伤害。
生成能量:4
射程:90
伤害类型:冰霜
触发系数:0.65
独立增伤,增伤=穿透次数*0.7
碎骨箭
暴击会使敌人躯骨爆裂,对10码内的敌人造成60%的武器伤害。
生成能量:4
射程:90
伤害类型:物理
触发系数:0.65
1、爆炸伤害可以暴击,独立计算概率
2、爆炸伤害无触发系数,不触发范围伤,不触发剧毒宝石,增痛宝石。
缠绕射击需要弓、弩或手弩武器
无符文
在箭上灌注暗影能量,对当前敌人造成200%的武器伤害,并缠住最多2名敌人,使其移动速度降低60%,持续2秒。当缠绕射击击中敌人时,重置所有被缠住的敌人身上的减速效果持续时间。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:1.0
1、箭矢属于投射物,投射速度96码/秒。
2、锁链寻敌机制:会在所有已被缠住单位的半径大约20码内,智能选择未被锁住的单位。
3、锁链和许多特效一样,受影响怪物的数量较多时,特效动画可能不显示,但技能实际效果不变。
4、直击的必被缠绕,额外缠绕另一个怪,按2的机制寻敌。
环锁囚禁
每发射击最多可缠住4个敌人,并使其减速。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:1.0
包括初始目标在内4个敌人,实际是额外缠绕3个怪
电击项圈
被缠绕的敌人会在2秒内受到80%的武器伤害(作为闪电伤害)。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:闪电
触发系数:0.4
缠绕为dot伤害,仅第一跳有触发系数。
寸步难行
使减速的持续时间延长至4秒。缠绕射击的伤害类型转换为冰霜伤害。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:冰霜
触发系数:1.0
伸张正义
使生成的憎恨值提高至7点。缠绕射击的伤害类型转换为火焰伤害。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:火焰
触发系数:1.0
赏金猎人
使减速效果提高至80%。
生成能量:4
射程:80
伤害类型:物理
触发系数:1.0
Bolas流星索
无符文
射出一发会爆炸的流星索缠住敌人,在1秒后爆炸并造成160%的武器伤害(作为火焰伤害),并额外对14码内的所有其他敌人造成110%的武器伤害(作为火焰伤害)。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.4
1、流星索属于投射物,投射速度96码/秒。
2、同一个敌人可以累积多个流星索效果,每个流星索独立计算,爆炸伤害向后顺延。
3、所有符文命中,会直接造成1%武器伤害的直伤,此伤害不能暴击,无触发系数。
烈性炸药
使爆炸范围扩大至20码。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.333
霹雳弹
使生成的憎恨值提高至7点。
生成能量:7
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.4
冰冻打击
射出3发流星索,每发造成160%的武器伤害(作为冰霜伤害)。这些流星索不会爆炸,也不会对附近的敌人造成范围伤害。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:冰霜
触发系数:0.4
伤害仍在命中一秒后产生。
额外流星索在半径75码90度的扇形区域内自动寻敌。
无情苦果
当流星索爆炸时,你有15%的几率获得2点戒律值。流星索的伤害类型转换为闪电伤害。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:闪电
触发系数:0.4
末日迫近
强化流星索,对敌人造成216%的武器伤害(作为火焰伤害),并对14码范围内的所有敌人造成148.5%的武器伤害(作为火焰伤害),但爆炸时间延长至2秒。
生成能量:4
射程:75
伤害类型:火焰
触发系数:0.4
EvasiveFire闪避射击
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