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第413章 乌托邦(下)(1/3)

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8.还有就是同盟管理和邮件系统的完善。

其实这方面策划们一直都是有进步的,张华记得过去的邮件系统就只有简单的发件人职位和邮件内容。

现在的邮件系统管理可以自行给邮件分类,像与子同袍这样的同盟。

邮件一打开就可以看到几个明显的分类,“要塞集结”“重点防守”“主力突破”“要塞清理”等。

比过去一大堆邮件杂乱无章的放在一起舒服的多,玩家们寻找自己需要的信息可以省去大量时间。

张华的建议是可以进一步精细,比如管理们可以撤回邮件,可以对后天重新整理归类甚至修改。

还有就是邮件可以删除,但是并不会直接消失,而是会出现一个类似邮件回收站的东西。

当然,也可以进回收站彻底删除。

这些改动都是小改动,真正的创意是增加了评论区。

是的,以后管理们发的邮件,成员们也是可以评论的!

张华的本意是通过评论区让管理和相关人员了解任务进程以及增加玩家们之间的互动。

他想象的评论区是这样的:

管理发了一封邮件,某个坐标集结起要塞阻拦对方突进。

然后底下评论:

“拐栋六拐栋六已就位,over!”

“抱歉兄弟们,有点事情耽误了,可能要晚些到!”

“怎么还没到啊,我等的花都谢了。”

“请求支援请求支援,对面打过来了!”

面对管理发的邮件,玩家们除了可以发评论留言之外,还可以选择请假,请假信息最后会汇总送到发邮件的人这里。

同时指挥官和副盟主盟主有权查看所有邮件的评论以及请假情况。

在与子同袍,这些信息张华都是通过各种各种团频道团群来实现的,都需要耗费团长和团里成员比较多的精力。

能够做到这点的同盟很少。

而如今有了这个系统,作为团长或者指挥官和战略决策者,可以更清楚更容易的了解战场局势和同盟人员的情况。

同时这些精细化的操作,可以增加玩家之间的互动性,可以增加管理人员的代入感,有一种真的在处理事务的感觉。

很多人当官不就是有官瘾想要体会一下那种感觉么?

还有一个改动那就是玩家们可以在邮件里发语音了!

对于这个改动,张华的想法是,单纯的文字是否少了一些激情?

如果换成指挥人员一声吼,“兄弟们跟我上”,也许会更有感觉。

还有一点那就是管理们可以在邮件里分享阵容和战报,不只是分享自己的,还可以分享别人的。

在张华的设想中,这个改动的目的是增加管理和普通人员的互动性。

比如管理可以分享一个阵容告诉大家可以模仿这个配将,或者开荒时间分享一个开荒的战报告诉大家一定要避开这块土地,或者翻出一些同盟成员的翻车战报diss,告诉大家大家记得探路,不要无脑上。

还有就是敏感字的的调整,非必要的敏感字都取消掉,按照玩家的提议和张华本来的设想,甚至还要在玩家因为敏感字发动失败后,会提示哪些是敏感字,并且专门设立一个敏感字词库。

但是这个方案很快就被否决了,既然作为敏感字,那么说明他本身就具有一定的敏感性,不适合公开和讨论。

而缩小了敏感字的范围后,玩家们只要正常发邮件基本不会遇到敏感字,不会再像之前那样,满腔激情的写了一篇邮件,结果给你显示有敏感字。

然后你修改了好几遍还显示有敏感字,这能气死人。

9.还有一个引发了重大讨论的问题就是开荒。

很多玩家的邮件中都有建议,比如取消开区前一天或者两天的半价体力,如果非要保留,可以尝试设置一个匹配的夜战系统。

让玩家们不用开荒期间拼命内卷熬夜,太伤肝了!

关于这点,作为张华的嫡系部队,他还在与子同袍同盟群搞了一个问卷调查,想要听听同盟成员的看法。

大部分人都觉得有必要改动,但是不能矫枉过正,比如取消半价体力就太过了。

现在很多人越玩越没激情,就开荒那两天还有点意思,大家难得抽出时间聚在一起,彼此之间可以一边开荒一边聊天,要是这个也没了,那也太没意思了。

而对于夜间系统的调整确实有必要,你不睡我也不睡,太卷了,受不了,建议增加夜战限制。

但是也有人觉得夜战是平民通过这种方式赶超土豪的方式,如果连这点也取消了,那么对于平民来说,就太难了。

不过这种说法也受到了反驳,因为真正的土豪都是请工作室的,谁跟你互卷啊。

增加夜战对于平民来说才有优势。

这种分歧不只是体现在与子同袍内部,就算策划组内部也是争论不断。

张华是乐于见到这个场面的,他能感觉到近些天以来公司员工精神面板的转变。

可能就是因为游戏宗旨的改变,他们做出选择时,不再一切以前以流水为导向,能够更加发挥自己的创新性,也不怕说错话了被领导批评。

那些当初投身游戏领域的人,就算现在已经浑身充满了铜臭味,但是或多或少都是有梦想的。

他们也希望能够做出一款有价值的游戏,而非单纯的圈钱工具。

而且张华在员工工资上并没有打折扣,奖金方面过去都是跟流水挂钩,现在也改变了考核方式,变成与玩家的活跃,回归率挂钩。

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