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第412章 乌托邦(上)(1/2)

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哦对了,之前那个支持阴间战法图标的策划直接被张华开了。

一般来说新老板上来开人是很容易引起人心惶惶的,但是开掉这人反倒是一片叫好。

张华不是一个天真的以为自己这个没有专业学习过的人就比这些策划强的人,但是他觉得自己基本的审美还是有的。

他想不明白以前按照类型分为四种颜色对比度比较高的战法图标有什么不好,为啥非要换成现在这样颜色猛一看似乎都一个颜色,然后细细看才能看出有一点不同的战法图标。

低对比度看起来死气沉沉也就罢了,还不有利于寻找就更让人难受了。

到了征服赛季,战法多的人,想要找一个战法要废好大劲的。

不过张华虽然身为公司老板,也没有武断的下命令直接改掉。

而是先发了一封邮件,做了一次全民投票。

共有近五万名玩家参与投票,支持恢复原先的占到八成,还有一成多的玩家表示应该设置一个更好看的,仅仅有不到一成的人表示无所谓或者现在的战法页面也可以。

那么结果就不言而喻了。

言归正传,这么多邮件张华不可能要求策划组一封一封读过去的,而是找人先汇总,把相似或者关联的建议和创意都放在一起。

不过就算是这样,也足足处理了一星期才把这些邮件全部汇总完毕。

大致有以下的几点改动,其中大部分都是玩家提到的,也有一些是张华和策划们一起商议出来的。

1.优化系统精灵页面

过去的系统经历虽然名义上承担着咨询的功能,但是实际上极其死板,只有一些基础信息,很多数据都没有,甚至很多数据还都是错的。

以至于玩家入门没有老司机带的话非常困难,对于新手非常不友好。

张华准备让公司的人查漏补缺完善细化这个功能,比如过去你搜索同盟人数,他只会给你显示整十级的同盟人数,中间具体的是没有的。

至于一名武将升级所需要的经验这些数据也是查不到的。

类似的还有一个同盟最多可以拥有多有官员多少指挥官,如果建立国家,又可以有多少官员,同盟每升一级需要多少经验,各级建筑的升级经验是多少这些数据。

虽然能够用到这些数据的人可能不多,但是更详细的介绍带来的游戏体验和表现出来的诚意就不一样。

除了这些可能比较冷门的问题外,还有一些就是比较热门的问题,比如战法冲突机制和刷新机制。

还有一些咨询和武将的攻略,页面现实都非常粗糙,经常是几个字就能占一页的篇幅,或者完全没有排版,看起来乱七八糟的,真正想要看还得专门去网易大神。

然而就算是网易大神上面的那些攻略甚至是赛季科普的资料,都是一些主播写的,无论是准确性还是全面性都要差得多。

而这些应该由公司承担的,或者说应该找一个专业一点的团队承担。

对此,张华的想法是把云天工作室聘为率土之滨项目组的下辖专业工作室,专门负责一些游戏攻略,资料的收集,编写和更新。

编写都要求尽量详细,通俗易懂,不要如同过去一样模棱两可。

总之就是一句话,要让刚入门的玩家能够更轻松的入门,要展现认真的态度,把玩家的游戏体验放在第一位,而不是一心想着怎么赚钱,对于其他方面的东西都是随便弄弄应付一下就行了。

2.上调核心爆率,不再刻意卡武将。

在与公司策划们的讨论中,这一点还是存在一些争议的。

有人认为如果这样的话,会让核心武将贬值,虽然公司不在乎赚钱赚少了,但是这样势必会导致藏宝阁上面的账号贬值。

账号贬值的话,容易引发雪崩然后玩家陆续退游。

他们这么想也是有原因的,为什么最近几年策划一直不敢出太过强力的武将,就是怕某个武将太过强势影响整个游戏的环境,然后引发账号贬值大量玩家弃游账号被抛售。

否则也不会在藏宝阁上各种故意提高账号价格出售。

不过张华最后还是坚持提高爆率,在他看来,这一切根本的问题还是玩家们被畸形的游戏生态玩累了。

如果游戏变得更具有平衡性更好玩了,相信就算是账号贬值,他们也会坚持玩的,毕竟没有几个人一开始玩这个游戏就是奔着卖号去的,率土的账号又不是显卡,没那么保值。

除了名将核心爆率提升以外,还准备提升点将台铜币四星和五星的爆率,进一步提高免费半价的核心爆率;也是旨在平民玩家能够通过时间和发育拉近与土豪玩家的差距。

3.提高宝物打造材料“探索”和商队铜币白嫖的概率,同时增加一个保底机制,即玩家在锻造宝物之前,可以选择一个词条,第一次锻造必然会出这种词条。

如果玩家想要进一步提升属性,则仍然需要继续强化,只是接下来的词条就不能选择了,而仍然保持随机。

宝物系统自出来以后就深刻影响着游戏的平衡,张华希望通过这个改变让宝物起码有一个保底。

让那些愿意花时间的玩家不说能够打造极品宝物,起码能够有一把趁手的宝物。

毕竟率土的很多宝物的词条是非常鸡肋的。

这个想法在讨论中也是引起了很大争议的,很多策划认为这样会引起宝物市集的雪崩,那些垃圾词条将会卖不出去,那么优秀的词条将大降价。

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