快到九点的时候温圣杰跟队员的练习赛还没结束,舒宇安静地回自己电脑前坐下登录游戏,准备参加第二场单排赛。
这两天没去看比赛排行榜,有两个玩家超过了他,现在【ieugcbshjfv】排在第六位,乱码一样的名字在前十或正经或逗趣的一堆ID里秀出了独特的风采。
没准论坛上都有人发贴吐槽他了。
舒宇摸摸鼻子,把长过眼睫的刘海扒拉出一片额头方便看电脑屏幕,看了一眼时间差不多了,于是点进比赛界面开始匹配地图。
系统很快完成了匹配,整整齐齐一百名玩家进入了高楼街道地图。
这个地图的特殊操作就没荒漠草原那么多了,玩家在楼房街道间的游戏经历基本就是跑酷模拟器和特工暗杀模拟器,道具照捡医药照嗑。
因为掩体特别多,对玩家的能力考验特别多元化,基本囊括听力,动态视力,操纵熟练度,对地形的记忆力,以及预判敌人位置的能力等等。
除此之外这个地图独一无二的特点就是超多的彩蛋。
因为高楼很多,游戏背景是中西方结合,所以坐电梯上楼时第四层楼和第十三层楼的按钮没印数字都是基本操作。这个地图里最高的楼能有三十层,游戏角色从楼顶掉下去基本就死了,除非出现bug,然而从这个地图的尿性来看,不死的概率极大,与玄幻小说里主角跳崖不死的概率不相上下。低于五层楼不会直接判定死亡,但血量会正比例逐层扣减。如果玩家能在高楼角落里搜出一个高楼逃生降落伞,都可以去买彩票了。
Dance of Bullet严格的建模师们对这个地图尤为宽容,玩家们几乎每玩一场该地图都能因为穿模卡出一些令人哭笑不得的bug,视频网站上经常有up主针对这个地图进行bug剪辑。
舒宇还记得前一世在这个地图里卡出的一些bug,回忆起来也是滑稽的不得了。
回忆间已经上了飞机,舒宇瞧了一眼地图,勾选了一个商业街为跳伞点。
空投和轰炸区等设定在这个地图依然沿用,拿空投的难度增大不少,躲避轰炸的难度倒是降低了,大概这就是掩体过多的苦恼与幸福吧。
毕竟游戏里的建筑都是豆腐渣工程的学习榜样,从地图发布至今从未出现过游戏中某栋楼被炸垮的情况。
然而有玩家大胆猜测其实楼是能倒的只不过需要触发某个彩蛋……从建模师们对该地图的宽容度来看这个猜测还真有些站得住脚,可惜至今没有一个玩家完成这一伟业,完成了也不知道能有什么结果。
舒宇已经在开局几分钟内完成落地捡枪击杀两人的操作,现下安安稳稳地躲进一家首饰店里猫进玻璃柜台后蹲着。
看了看角色手里端着的枪,舒宇觉得再捡个黑色头套带上,他就是这家店里最靓的打劫崽了。
这时店里响起什么东西落地的声音,两秒后一团浓郁的白烟便在首饰店的中心扩散开来。舒宇谨慎地调整视角窥探白烟,保证自己的角色不会被人发现。
接着他看到一个带着黑头套的脑袋缓缓从烟里冒出来,圆润的后脑勺正对着他。
舒宇:“……”
他目光深沉地思考片刻,丢了一颗破片手榴弹出去,然后计算好时间又丢一颗。
听到第一颗手榴弹落地时店中央白烟里的人明显反应过来,飞快地后退两步,第一颗手榴弹爆炸的声音掩盖了第二颗落地的声音,然后那人站定不到两秒,第二颗手榴弹爆炸了。
【ieugcbshjfv】以破片手榴弹淘汰了【做咩啊靓仔】。
还真是个靓仔。舒宇观望了一会儿店内外情况,迅速去烟还没散尽的区域搜集了靓仔尸体上的东西,一分钟后他悄无声息地离开了首饰店,转而进入一家大型商场。
从商场内陈列商品的logo上来看,跟DB合作的投资方挺广泛的。
舒宇面容平静地跟狭路相逢的几个玩家对完枪,屏幕上显示的已击杀人数便跳到了5。
高楼街道地图的缩圈时间依据存活人数来定,少于60人就开始缩,中心点也就是安全区圆心始终锁定,最后的安全区极限大小只相当于一个三十平方米的房间。
荒漠草原地图如果没有雨林出现,人数少于40才开始缩圈;剩下的平房小巷中规中矩,是50。这俩地图的安全区都是随机刷的。
考虑了玩家的方向感和记忆力,掩体越多越复杂,缩圈时间越早范围也越广,免得因为找不到安全区在哪而结束游戏的情况频繁出现。
舒宇大致看了一下地图,距他现在所处的这家大型商场较近而且海拔低一些的建筑很有几栋,他打算来个高楼跑酷。
几分钟后,他在电梯角落里果断淘汰了门开以后在外面等着偷袭的人。
巧的是那个人蹲的地方在门外右侧,而他站在门内左侧,形成完美对角线,电梯门滑开一点距离时舒宇反应极快地从那道缝里锁定了对方的头,一梭子子弹扫下去的时候那人头都没抬起来。
不立刻击杀都对不起这天时地利人和。
主要是人和。
舒宇选择的楼层就是商场顶楼,这商场没有天台,但顶楼有多个出口供玩家通行。舒宇猫到一个出口附近时又顺手解决了一个守在出口外的敌人,随后观望四周,思考片刻去了另一个出口。他走后没一分钟就有手榴弹在原地爆炸了。
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