王无忧也曾想过让行尸从江底绕过城墙直接攻击码头,但是码头里面水深,行尸根本无法上岸,到时候面对岸上和战舰的攻击,只会死的更惨。
就在王无忧看着着江上的浦东舰队想到:既然这些是友军,就让他们配合一下?只要配合移动一下就可以。
现在王无忧是王国男爵,跟乔伊斯也很熟,手里面还有他的亲兵。拿着鸡毛当令箭,王无忧自认可以说服这支舰队做配合性的移动。
只要让=舰队的船向南岸边移动,王无忧再贴近南岸从侧面进攻石洞口。这样的话,就只需要面对东炮台和中心炮台,东炮台可以从正面攻击,而中心炮台就需要斜向北开炮,一不小心就能砸中王国舰队。如果石洞口守军不想王国舰队参战的话,中心炮台就不敢开炮,而王无忧只需面对一座炮台就可以了。
当然狭窄的战场环境也让行尸大军无法展开,一次进攻只能投入一个方阵的行尸。
这样更好,能用一个方阵行尸攻陷城墙的战争,哥绝对不用两个方阵。
进攻路线被确定,剩下比拼的就是指挥官的临场指挥。王无忧把注意力转进游戏,行尸大军集体向石洞口东侧城墙移动。
一万行尸行军的脚步声震动着整个石洞口码头。
行尸慢慢移动到石洞口东城墙外,贴着江岸排成一线。
在整个军队移动过程中,石洞口内的守军没有做任何干扰性的攻击,只有石像鬼贴着城墙飞行,用作对进攻方的威慑。
石像鬼是精灵的术士们研究出来的构装生物,他们没有生命却拥有心智,无法复活并受士气影响。做为拥有飞行能力的一千级传奇生物,产量高的石像鬼为学院派的军队带来了多样的战术变化。
在行尸大军移动的过程中,王无忧已经同江面上的王国舰队达成了战术上的配合,二十多艘战舰向南岸收缩,一艘艘贴着岸边配合行尸大军的进攻。
果然王国舰队的行动引发了石洞口守军的慌乱。被大军压境的宝山城已经明确的下达了命令,任何情况下石洞口的守军都不得主动进攻王国舰队,中心炮台由于射角的问题已经无法从侧面轰击进攻的敌军,城墙上的远程部队也受到了很大的影响。
骑乘插翅虎在队伍后面的王无忧支起望远镜,从这里可以清楚的看到城墙上有不少的精灵弓箭手和法师,这些就是守军的远程兵种。
精灵族军队的特点就是远程兵种众多,数量极多的弓箭手和攻击力强的精灵法师,是所有军队都头疼的兵种。精灵族强大的远程攻击力可以轻易的压制对手的远程部队,逼迫敌军放弃防御选择突进,从而陷入精灵族其他兵种的包围中。
此时在石洞口东侧的城墙上,已经站满了弓箭手和法师们,其中还掺杂着为数不多的魔弓手和大法师。
拼远程,王无忧绝对不是石洞口守军的对手。
刚刚行尸大军在移动的时候没有遭到守军的攻击,也说明守军的实力并不强,至少他们没有在野战中战胜行尸大军的实力。
既然对手打算死守石洞口不出,那么咱们就进攻吧。
王无忧大手一挥,处在第一序列中的一万行尸开始缓缓的行进,他们摆动着僵直的身体,手拿锈迹斑斑的菜刀,向着石洞口码头的城墙走去。
战争开始了,精灵弓箭手们将自己的箭矢从箭筒里拿出来,精灵法师们也举起法杖凝聚着魔法射线。
东炮台上,负责五门火炮的精灵也完成了所有发射准备,并把炮口对准了走来的行尸大军。
“轰轰轰。”
射程最远的火炮率先开火。五门滑膛炮喷出长达一米的火舌,硝烟中参杂着赤红的残渣,一枚枚炮弹被巨大的膛压推射出去。
五枚炮弹精准的命中行尸大队,炮弹反弹翻滚撞出一道有残体碎肢铺成的路径。
王无忧撇了撇嘴,虽然听说火炮威力巨大,但他想象中这种实心炮弹应该远达不到开花弹的杀伤力,但是守军的炮手们掌握了让实心炮弹弹跳的技术。他清楚的看到这些炮弹没有直接射击行尸阵列,而是打中的行尸前方不远处的石地上。
炮弹弹起,并以肩膀的高度向前撞入行尸的军阵中,呈线性反复的弹跳杀死每个被撞上的东西。
退,肯定是不可能的,王无忧手里没有压制炮台的军队,只能用行尸的命去填这段道路。
不受士气影响的行尸,没有因为这轮炮击有任何的停顿,他们依然保持的匀速前进,一步步的往前,挪。
“轰轰轰。”
完成装填的火炮再次响起,把行尸的军阵又犁了一遍。
不过这些火炮并不难对付,它们只能进行线杀伤,如果王无忧让行尸行进的时候稍微分散一点,就可以大大的减少损失。而王无忧这一万行尸就是往前送死的,目的就是试探守军的远程单位的火力强度,另外在城下堆一些尸体。
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