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第73章 路遇连阴雨,开始学创作(2/2)

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好吧,这样一来,潇洒哥的算盘算是打错了,因为“系统导师”真的说的狠简单。

首先是心情,你高兴的话,那么用词就会很愉悦,而悲伤,那当然也就是给人伤感、灰暗了。而曲调的话,心情好、激动的话,节奏就要明快、活泼,而心情不好,如沮丧、痛苦,那么曲子自然就会是压抑的,沉重的了。

其次是押韵,写词要押韵,至少,在写国语歌曲的时候必须注意这一点,要是不押韵的话,其实很不利于广泛传播的,因为不押韵就意味着这首歌曲转换曲调的地方很多,就算很好听,也不会被大众传唱。毕竟,人家都唱不出来啊!

当然,要是说唱或者干脆就是英文歌曲,那就无所谓了,因为外语和中文毕竟不相同,相差太大了。

接着就是长短句了,一首歌曲一般都是两阙,也就是说除了“高潮”部分之外,前面做铺垫的两段基本上都是同一个曲调,只是歌词不同而已。这就要用到长短句了,字数要最好一样,韵脚也要一样,连分段都要一样。

最后,当然就是作曲了,一首歌曲究竟是否经典,可不是靠着歌词美不美来评价的,而且大家听歌也都是喜欢旋律优美的,哪怕作词差点也无所谓。而这就是要考验一个人的真实水平了。

首先,你要自己哼着旋律,然后选择比较满意比比较优美的旋律记下来,最后再把歌词配上去,这样确实比较难。但是如果反过来先写曲子,然后再配词的话,其实也差不多,因为好的词真的不那么好写的。所以倒不如先写词,然后再由创作者自己来哼唱着寻找最好的旋律。

“系统导师”主要就讲了这么多内容,嗯,很生动也很具体,一边讲,一边也会拿一些例子来举例说明。然后,某人斯巴达了。

因为系统居然一下子就将他踢了出来,然后直接撂下一句:“本次授课已经完成,请游戏者努力创作出自己的第一首歌曲。”

创你妹啊创?

某人反应过来之后立刻就大骂起来,老子就知道了一点点原理而已,你居然叫我这就开始创作歌曲了?你怎么不去死啊?

可惜,系统是不会管他的郁闷的,哪怕他声音再大,系统根本就不鸟他。于是,某个情绪激动的家伙只能默认了这个事实,开始苦思冥想的“创作”了起来。

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