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第15章 复活机制的解读(2/2)

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战斗系统:这个是我又爱又恨的地方,【人类群星闪耀之时】这个游戏的战斗没有固定的打法,动作,攻击,一切全看你自己,任何的攻击都取决你自己,就跟现实一样。这也导致游戏的难道成倍增加,现实没有受过专业训练的人只能靠莽。

就比如我们今天跟一群狗子爆发了团战,我们这边5个人(一个新玩家),拼命都差点打不过,特别是那个精英怪跟豹子似的,扶贫真人被一口封喉。

还有我们的角色也像真人一样,存在着致命伤。

复活机制:本来我以为这个游戏在死亡方面也追求真实,没有复活这个设定,可没想到制作组的设计如此精妙。游戏可以复活,但角色不能,你只能带着自己的面板换个角色,没有实质性的惩罚。

这里有人就会说了“这不是脱裤子放屁吗?”,这么想你就格局低了,制作组这是在告诉我们角色也是“真实”的。

他们是为了人类的延续进入休眠仓的战士,几百年的时光意味着父母,恋人,儿女,朋友....过往的一切都会烟消云散。

过往不是他们能留恋的,未来也不是他们能展望的。

就如主线任务的称呼,没烧尽的东西,余烬。

未来制作组应该会深度开发角色的剧情,我们可能会收到几百年前亲朋好友的来信,你的“父母”每年都给你写信,你的“孩子”已经结婚,你的“朋友”给你发节日祝福。

到那个时候死亡惩罚将是绝杀,角色死了就再也回不来了,你能带走的只有冰冷冷的面板。

回到复活上,这个复活机制可以说非常惊艳,即保证了游戏追求的真实,也没有破坏玩家的游玩体验。同时还解释了为什么角色随机,没办法捏脸。

最后,我怀疑复活次数是有限的,而且是所有玩家共用,我之前说过基地里有11个休眠仓,老白一个,我们玩家用了4个。由于扶贫真人今天死了一次,现在只剩下5个。

(未待续)

帖子一经发出,立马有十几个回复,并在半小时内快速传播。

毕竟现在虚拟现实游戏的热度刚刚起来,再加上有奖问答,此时至少有上万人在关注这个网站。

【鹅鹅鹅】:卧槽,这复活机制真的神了。有给NPC设定背景的,我还是第一次见到给多人游戏玩家角色搞背景的。

【松下日树】:别说了,我好想玩这个游戏!什么时候公测啊!

【力大飞砖】:这个复活机制很有科幻浪漫色彩,让我想起了诺兰的星际穿越。

【芝士就是力量】:本来看完惩罚机制我有点感动,但看到真人用了一个角色就蚌埠住了。

【巴适】:我预约了,请问这个游戏什么时候把剩下的五个角色放出来啊?

【爱你们的游戏设计师】:快了,最近服务器出了点问题,再加上公司准备大版本更新,所以我们才没有放出剩下的角色。

【巴适】:我超,是游戏设计师!

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