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第5章 选定区服(三更求收藏推荐)(1/2)

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现实世界有这样一个说法,军事是政治的延续,政治是经济的延伸。

而资源是经济发展的基础,所以在乱世之中,资源就尤其重要,游戏中也不例外。

游戏把全区切割为为225万格彼此相连的正方形土地,除去一些特殊建筑,土地分为一到九级,等级越高资源产量越高,玩家只要击败了土地上的守军就可以占领土地,获得该块地的资源产量。

同样,土地等级越高,其守军难度就越高,在第一赛季,守军配置为下:(率土玩家可以考虑跳过)

Lv1:基础兵力100,有一名两级的武将,提供大约120的资源产量(产量为每小时,后面不再提示)和3点势力值。

Lv2:基础兵力600,有两名五级的武将,提供大约230的资源产量和9点势力值。

Lv3:基础兵力1800,有两名8级的武将,提供大约280的资源产量和19点势力值。

Lv4:基础兵力5000;有两名15级的武将,提供大约470点资源产量,提供37点势力值。

Lv5:基础兵力9000,有三名等级20级的武将,提供大约1250点的资源产量,158势力值。

Lv6:有2队每队基础兵力16500;每队都有三名28级的武将,提供大约1450点资源产量,197势力值。

Lv7:两队,基础兵力21000,每队三名36级武将,提供大约1650点资源产量,237点势力值。

Lv8:两队,基础兵力25500,每队三名42级武将,提供大约1850点资源产量,280点势力值。

Lv9:两队,基础兵力三万,每队三名45级武将,提供两千点资源产量,325点势力值。

可以明显的发现五级地是分水岭,五级地往后难度成倍提升,但是资源产量提升有限。

玩家能够占领的土地是有限的,所以都会尽量占领高级别的土地;但是五级以上的土地是有限的,大部分玩家直到一赛季结束大半土地也都是五级地。

高级地的最大好处不是资源产量,而是特效。

玩家除了土地自己的资源产量,也可以动用每小时都会回复一个每天最多购买9个的“政令”去相应土地上屯田(一次消耗三个政令)。

土地等级越高屯田收益越高,在五级地上屯田一次约两万资源,九级地则有8万左右。

政令同时也可以用来练兵,让武将升级,五级地练兵15000经验,九级地则是九万。

还有就是以高级地为中心建立的分城会带有特殊建筑。

比如六级地为中心建立的分城是钱庄可以增加税收,七级地则是技工所,可以提升建筑自带的资源产量。

是的,资源产量提升的方式不止有占领土地,也可以通过资源升级主城或者分城的资源建筑来提升资源产量。

甚至很多时候主城分城的建筑资源产量可以超过土地的资源产量。

但是能够提供最多资源产量的往往不是资源建筑也不是玩家自己的土地,而是同盟加成。

如果说城市的优点就在于资源的高效配置,那么同盟的好处就在于资源的最大化利用。

这在游戏里表现为同盟占领城池整个同盟的成员都可以获得该城池的资源产量,而同盟人数最多可以达到380,可以占领的城池是没有上限的。

最低级的城池可以提供和五级地一样的资源产量,而最高级的城池是洛阳:

洛阳:国都,洛阳郡城,光武定国,以东为郡,乃帝业之中心。

木材:6000

石料:6000

铁矿:6000

粮草:6000

整整24000的资源加成,还是全体同盟成员;同盟的好处显而易见。

同盟的另一个好处就是可以借助盟友的地出征。

率土之滨的一个卖点就是他的核心玩法:地缘战略。

什么叫地缘战略?这就体现在他的设定上:

想要占领土地,必须旁边有自己的地,也就是说,必须要一块接着一块打。

个人的土地是有上限的,虽然可以放弃土地,但是必须要过免战时间。

最关键的:行军时间。

每两块相邻土地横纵的距离都是1,在率土之滨中,在部队行军速度为一百的情况下(弓兵满级一般都可以达到这个速度),行军一格土地的时间约为三十秒。

一个州的横向距离就可以轻轻松松的超过500格,地图最东边到最西边的距离为1500乘以根号二,2121.3格;需要63640秒,1061分钟,17.6个小时。

而这只是打一块地,你一块一块扑过去有1500块地,需要多久?

按照高斯那个算法就是23200小时,约550天,四五个赛季都过去了。

当然,真实的游戏里最大行军距离是500,同时还可以建要塞借助要塞重新出征,调兵到要塞行军时间缩短三分之一,具体多久因为不是本文重点所以就计算了(有课代表的可以算算)。

不过即使你有时间铺路,抱歉,州与州之间还有关卡,难度为五级城池到九级城池不等。

你想要的继续走过去需要占领关卡,最简单的五级关卡是12队24000的守军,难的九级关卡是45队75000的守军。

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