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一波又起(3/3)

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不过放心好了,不会随便瞎吹的,酒哥写东西都是会经过考据和思考的,不会把力量体系写崩的。你们觉得技能太创新了接受不了,是没见过别的写宝可梦同人文的大佬,那才是火影啥啥的都出来了,照样非常好看。

顺便回答一下妹子的疑问,妹子认为龙火果增加百分之三十的特攻太夸张了。

我个人认为:首先,不是一枚龙火果增加了百分之三十,而是一只精灵两枚。大致设定是第一枚增加百分之二十,第二枚增加约百分之十,后面如果再吃,第三枚作用就更少了,四枚以上效果基本可以忽略。所以数值不是很夸张。

第二,游戏里龙火果的效果是,当携带之后,神奇宝贝的生命值下降到四分之一以下的时候,特攻会提升一个等级。特攻提升一个等级的数值可以通过计算得出,很复杂这里就不一一说明了。就拿其他携带的属性增强类道具举例:第四世代以前,常规类该种道具增强百分之十的威力;从《珍珠/钻石》开始改为百分之二十,所以百分之二十的数据是从这里得来的。

第三,球球海狮它们还属于成长期,招式威力并没有到达实力顶峰。所以现在的百分之二十和道具的“无论什么时候携带都提升该阶段威力的百分之二十”的潜在含义不同。等它们成长起来,这个时候吃龙火果提升的招式威力,说不定只占它们本身使用招式的威力的百分之十不到。这个也是我当时设置数值时的主要考虑因素,是动态的数值。

总之,欢迎妹子们指出我的不足。毕竟宝可梦世界体系已经很完善了,看文章的时候很轻松,写起来却要花很多时间查资料才能保证不出错,大家的留评可以帮助我更好地查漏补缺。之前也有樱等小天使帮我找到了bug,所以大家不要拘束,评论留起来,不要让酒哥一个人玩单机~

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